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Halo 2

Autor: XboXmaniac.com
Veces leídas: 5724
Estos Analisis son para: Xbox [comentarios sobre este Analisis]

Halo 2 para XboX, no era un mito, las profecías se cumplen.

Análisis completo de Halo2 proporcionado por www.xboxmaniac.com
Tras dos años de larga espera, por fin Halo 2 llega a Xbox, ¿Superará a su antecesor?

El origen de Halo.
A mediados y finales de los 90 en los CDs de los juegos de Bungie, como Myth o Marathon, comenzaron a aparecer extraños mensajes en archivos de texto. Una inteligencia artificial, bajo el nombre de “Cortana”, pedía ayuda a la humanidad. Alguien atacaba la nave en que viajaba.

Así es como se anunció uno de los mejores juegos de la presente generación, muy parecido a lo sucedido con Ilovebees.com (con nueva fecha para el 9 de Febrero) que posiblemente sirva para anunciar un nuevo juego o retomar algún antiguo título, como Phoenix, su juego cancelado de Mechs para Xbox.

En un principio, Halo pretendía ser un juego destinado a ordenadores Macintosh. Al menos en su creación inicial, aunque luego se exportara a otros sistemas, como solía ocurrir con los títulos de Bungie. Era la plataforma preferida de la compañía. Por cierto, Bungie era una de las pocas compañías que apostaban por el Mac como plataforma de juegos, así que imaginaos cómo se tomaron los maqueros lo que sucedió a continuación con la niña de sus ojos en temas lúdicos. La pretensión de Bungie era hacer un juego enfocado principalmente al multijugador. Con batallas épicas entre razas. Por una parte los humanos y por otra los covenants. Batallas con todo tipo de artilugios de guerra, coches, naves, torretas de defensa y todo ello localizado en bastos campos de batalla. En resumen, querían hacer algo como Battlefield o Tribes pero adelantándose a su época. La idea y los primeros videos mostrados en el E3 de 2000 hicieron que Halo tuviese una gran acogida entre el público y la prensa, tanto que Bungie decidió sacar Halo también para PC, y así llegar a un mayor número de jugadores.

Por aquellas fechas Microsoft estaba metida de lleno en la creación de su propia consola, Xbox, y necesitaba apoyo de desarrolladoras para sacar adelante esta empresa. Al ver la gran acogida del público que recibió Halo, se decidió a comprar la compañía y sacar el juego en exclusiva para Xbox. Lo cual, realmente funcionó, pero esto conllevaría trabajar a contra reloj para portar Halo a Xbox y tenerlo listo el día del lanzamiento de la consola.

Bungie tenía menos de un año para pasar un juego que, inicialmente, estaba pensado para Mac, que posteriormente se pasó a PC, para más tarde pasarlo, en menos de un año, a Xbox; con un código de programación ajeno a ellos como era el de la nueva consola.

Finalmente, Bungie consiguió su objetivo, aunque para ello tuvieron que eliminar algunas cosas. Por falta de medios y tiempo, el modo multijugador se recortó notablemente, aunque se compensó con un modo historia más profundo y envolvente, que es lo que a posteriori ha hecho grande a este juego. También se notó la falta de tiempo en el motor gráfico del juego, el cual sufría de ralentizaciones en momentos puntuales.


El mundo de Halo.
Año 2552, la Tierra sufre un grave problema de superpoblación, lo que obliga a millones de personas a colonizar otros planetas. Esto es posible gracias a que los humanos tienen la tecnología suficiente para viajar por el espacio, a una velocidad superior a la de la luz. El Mando Espacial de las Naciones Unidas (en Halo 1 llamado MENU en Halo 2 UNSC) apoya la colonización de toda la galaxia con su flota de naves.

Entre todos los planetas hay uno de especial relevancia, ALCANCE (en Halo 2 REACH), un planeta cercano a la Tierra usado de astillero, para crear nuevas naves de colonización, y como centro de investigación científico/militar.

Hacía 32 años que se había perdido el contacto con una colonia exterior llamada COSECHA. Se envió un grupo de naves a la zona para investigar. Todas fueron aniquiladas excepto una. Terriblemente dañada, una de ellas consiguió regresar. La tripulación contó lo sucedido, una nave alienígena imparable les destruyó en un abrir y cerrar de ojos.

Ese fue el primer contacto con lo que ellos llamarían “El Pacto” (El Covenant en Halo 2) que no era más que una alianza entre varias razas alienígenas unidas por unas creencias religiosas, cuyos dioses se llamaban “Forerunners”. Estos Forerunners eran una vieja raza desconocida que se extinguió hace siglos pero de la que aún se conservan instalaciones, como Halo, e incluso naves. Para El Pacto, la raza humana era un insulto para sus creencias y debía ser exterminada.

Tras varias batallas con “El Pacto”, todas ellas perdidas, sufriendo cuantiosas bajas y planetas completos destruidos, el almirante Preston Cole de la UNSC decretó el protocolo COLE. Consistía en que ninguna nave debía atraer al Pacto a la Tierra porque sería aniquilada, para ello antes de ir a la Tierra deberían entrar en varios puntos del “desliespacio” aleatorios para despistar al enemigo y, en caso de ser atacados, las naves debían ser autodestruidas para evitar que averiguasen la localización de la Tierra.

Mientras tanto, en ALCANCE, un proyecto bajo la supervisión de la Doctora Halsey tomaba vital importancia. El proyecto SPARTAM-II era la clave, super soldados modificados genéticamente. Estos espartanos lograron algunas victorias contra El Pacto, que dieron esperanzas a la raza humana para salir victoriosos de esta guerra sin fin.

Una vez en posesión de estos soldados, se decide crear un grupo de asalto para atacar una nave del Pacto y descubrir su planeta natal para destruirlo y acabar con la guerra. En ese instante es cuando ALCANCE recibe un ataque sorpresa del Pacto. La colonia es destruida pero consigue escapar una nave de la UNSC con el nombre de Pilar of Autunm con el, supuestamente, único SPARTAM-II y con una IA llamada Cortana, creada física e intelectualmente a partir de la Doctora Halsey.

Esta es la historia abreviada contada en el libro Halo: Fall of Reach (precuela de Halo 1), veremos que la versión ampliada de los libros difiere ligeramente de los videojuegos. En principio, en Halo 1, nos deja claro que somos el único SPARTAM vivo. Cuando en realidad hay más y el proyecto SPARTAM-II sigue adelante. Fruto de ello es la nueva armadura que llevamos en Halo 2, donde se deja entrever con algunas frases que, efectivamente, hay más como nosotros.

Tras lo ocurrido en Halo 1 (Halo: The Flood en los libros) hay un espacio de tiempo hasta Halo 2. No son historias seguidas como puede parecer a primera vista. Este espacio lo llena el libro Halo: First Strike. Éste, de casi obligada lectura para enterarse de muchas cosas en Halo 2, nos cuenta más acerca del ataque que pretende hacer el Pacto contra la Tierra, que ya conocía su posición antes de atacar el Pilar of Autunm, y otros detalles sobre los Brutes, los otros SPARTAMS vivos, etc…


Halo 2 entremos en materia.
Tras la emoción de encender la consola, con el esperadísimo Halo 2, y empezar la campaña con un breve tutorial seguido de un ¿homenaje? a Half Life, nos llevaremos 2 palos de seguido.

El primero, del que se ha hablado largo y tendido por cualquier rincón de esta piel de toro calentada al Sol que es España, es el doblaje. En lugar de mantener al equipo de doblaje del Halo original, que sería lo más normal, se ha optado por cambiar a un grupo de actores de origen latinoamericano, una mezcolanza entre mejicanos, portorriqueños, cubanos, etc.

Tras ver en Halo 1 unos covenants hablando inglés invertido (hay varias webs que muestran que lo que decían realmente los élites eran frases en inglés cambiando el orden de reproducción), nos encontramos con que en Halo 2 hablan en mejicano (¿castellano invertido?).

Desconocemos si ha sido por ahorrar dinero, por ignorar que la variedad lingüística del español de uno u otro país es demasiado abismal comparado con el inglés de UK o EE.UU, o que, simplemente, han pensado en el viejo dicho de que “toda publicidad es beneficiosa y da igual que sea por algo bueno o malo”. Sea como fuere, nos encontramos con un juego supuestamente traducido y doblado al castellano, que está en español de Latinoamérica con una mezcolanza de acentos y expresiones del centro y sur del continente. Si se omitiesen determinados “modismos” y frases sin sentido gramatical no habría problema, de hecho muchas voces están bastante bien. Pero no ha sido el caso y expresiones como “mi chavo” o “rueditas de prinsipiante” (para colmo casi la totalidad de las voces cometen “seseo”) están, lamentablemente, a la orden del día.

Este hecho, aunque muy molesto para muchos de nosotros, que no para todos, no pasaría a mayores si no fuese porque tampoco cumple con su cometido principal. Puede no entenderse la historia aunque esté en nuestro, supuesto, propio idioma. Se debe fundamentalmente a que muchas voces resultan ininteligibles, normalmente por lo bajas que están colocadas en la edición. Así que es muy recomendable, antes de jugar, ir a configuración y en la sección subtítulos, activarlos, si es que realmente queremos enterarnos de casi todo.

Como colofón al doblaje, tampoco han respetado la mayoría de términos del juego. Se han dejado todos en espanglish, el MENU (Mando Espacial de las Naciones Unidas) ahora es la UNSC (United Nations Space Command), Alcance es Reach, El Pacto es El Covenant y los Élites son Elits. Son algunos ejemplos, de entre otros muchos términos.

El segundo palo que nos llevaremos es con la historia. Tras esperar 2 años para este genial juego, nos encontramos con un argumento muy poco elaborado, bastante mal narrado (y el doblaje no ayuda para nada, precisamente), que se ha intentado hacer más complejo y se ha quedado en un quiero y no puedo. Por supuesto, no es ni mucho menos lo que dijeron en un principio. Para eso tendremos que esperar a Halo 3, que lo habrá, y que gracias a la trivialidad del argumento en Halo 2, sabemos perfectamente de qué irá y donde transcurrirá la acción.

Trivialidad es la palabra, ya no sólo por saber lo fundamental de Halo 3. Desde el primer vídeo sabemos exactamente lo que va a pasar con el “Demon” y el “Hereje” en el argumento de Halo 2. Gracias a esa poca sutileza al mostrar el contraste y, a la par, igualdad entre los honores de la victoria del Demon y la humillante derrota del Hereje. Incluso, es mejor no pensar demasiado, porque hasta podremos hacernos una idea de quiénes eran en verdad los Forerunners.

Y es que, tras acabar Halo 2, se nos quedará la sensación de haber tenido nuestro primer “gatillazo”. Una sensación de impotencia y de habernos quedado “a medias” nos recorrerá todo el cuerpo.


Xbox Live en su máximo esplendor.
Afortunadamente, esta mala sensación la podremos descargar más que sobradamente en el modo multijugador online. Y es que Halo 2 cuenta con el online más brutal que se haya visto en Xbox y, puede, en ningún otro sistema de juego.

El modo multijugador está muy cuidado y pensado específicamente para los gamers, esos jugadores que se toman realmente en serio un juego. Y es que Bungie, como ya dijo hace tiempo, creó Halo 1 expresamente para gamers y, viendo el éxito del juego, ha seguido esa senda, afortunadamente.

Para empezar, tiene un sistema de partidas completamente diferente a lo visto hasta la fecha, MatchMaking. Para ello, te creas un grupo con la gente con la que quieres jugar, por ejemplo tus amigos, y una vez elegidas las opciones de partida, que más os gustan, los servidores de Xbox Live buscarán grupos de jugadores rivales. A todo tu grupo los pondrá en un equipo hasta completar el tamaño máximo y, en caso de faltar alguno, lo rellenará con otros jugadores.

De este modo, se consiguen dos cosas importantes. En primer lugar, meter a todos tus amigos en tu mismo equipo, cosa que en la mayoría de juegos no sucede y siempre se acaba uno cambiando de equipo cincuenta veces hasta estar en el grupo que quiere. En segundo lugar, se evita hacer trampas, ya que mucha gente, para subir posiciones en los rankings, se crea un gamertag clon y juega contra si mismo cientos de veces para quedar el mejor (como ocurría en MechAssault y el famoso VIPER X, por ejemplo).

Por supuesto, esto es personalizable y puedes jugar, si quieres, también contra tus propios amigos en distintos equipos, pero siempre dentro de un modo de juego distinto, destinado a partidas no válidas para ranking.

Otra novedad que incluye MatchMaking es que elige un mapa y un modo de juego aleatorio. El modo de juego aleatorio siempre dentro de unos subgrupos:
    Rumble Pit: Partidas de hasta 8 jugadores en un todos contra todos.
    Team Skirmish: Partidas por equipos de hasta 8vs8.
    Head to Head: Partidas 1vs1.
    Big Team Battle: Partidas por equipos de hasta 8vs8.
    Minor ClanMatch: Partidas de clanes de 3vs3 o 4vs4.
    Mayor ClanMatch: Partidas de 2 clanes de 6 a 8 jugadores por clan.
    Training Grounds: Partidas de todo tipo, que no cuentan para ranking, por contener modos de juego personalizados por cada usuario o jugar con un invitado a pantalla partida y demás parámetros, que podrían usarse para hacer trampas en el ranking.
La elección aleatoria de mapas y modos de juego hace que quien esté bien clasificado en un ranking, lo esté porque realmente es habilidoso y no porque siempre juegue el mismo mapa en el mismo modo y aproveche la ventaja de conocérselos al dedillo. El que quiera jugar un cierto modo determinado o un mapa siempre podrá jugar en Training Grounds, donde se pueden elegir esas opciones.

En cuanto a la cantidad de modos de juego, hay que reconocer que Halo 2 va más que sobrado. Contiene 7 modos principales y, dentro de cada modo, entre 5 y 10 variantes. Esto hace un total de unos 40 modos de juego, además de poder hacerte los tuyos propios, como en Halo 1.

Los modos principales son:
    Asesino: El clásico deathmatch de matar todo lo que se mueva.
    Rey de la Colina: Estar el máximo tiempo posible sin que te echen de una zona.
    Bola Loca: Tener el máximo tiempo posible una calavera.
    Juggernaut: Tienes que trabajar en equipo para matar al juggernaut para acabar la partida siéndolo tú.
    Capturar la Bandera: El clásico capturar la bandera del equipo contrario.
    Asalto: Plantar una bomba en la base del rival.
    Territorios: Tener en posesión el mayor tiempo varios territorios en todo el mapa.
Mientras que las variantes de cada modo varían entre jugarlo en todos contra todos, por equipos, cambiando las armas, mayor numero de territorios, que estos cambien de posición o no, que un equipo ataque primero y el otro defienda o similares, todo es muy completo para lo que nos tienen acostumbrados en otros juegos de género similar.


Aunque la mayor y más importante novedad de MatchMaking es su sistema de alojamiento de partidas. Independientemente de quién elija las opciones de partida o sea el jefe de grupo, Halo 2 automáticamente asigna como host al jugador que posea la mejor conexión. En caso de que éste saliese de la partida, se asignará a la segunda mejor conexión y así sucesivamente. Por lo cual, normalmente, jugar con guiris y sus superconexiones es un lujo, aunque incluso con españoles y nuestras irrisorias conexiones se juega con una fluidez inaudita. Y es que, los chicos de Bungie, han hecho especial hincapié en el Network Code de Halo 2 y esto se nota (¡Que aprendan Capcom y Konami cómo se programa!). Con esto obtenemos una experiencia de juego online casi inmejorable. Todas las partidas van muy suaves, el lag prácticamente no existe en partidas de menos de 8 jugadores, salvo en contadas excepciones. En partidas de 8 a 16 jugadores es cuando pueden surgir problemas de fallos en la conexión. Principalmente, porque no haya jugadores con una conexión muy potente que puedan alojar la partida. De esta manera no tiene porqué ser el host el que siempre elija las opciones que más le gustan y es el juego quien selecciona al que realmente tiene mejor conexión en esos instantes.

Aun así, no hubiese estado mal incluir algún servidor dedicado, con ciclos de mapas continuos para aquellos jugadores que les gusta entrar a una partida rápida y jugar de forma más dinámica y con cierta continuidad.

En cada partida se nos asigna un nivel de juego que va del 1 al 50. Este level representa nuestra calidad de juego en cada subgrupo de modos de juego. Si empezamos a jugar comenzaremos en level 1 y según ganemos partidas subirá. El level es muy importante ya que en MatchMaking sólo buscará rivales de un level similar al tuyo. Sería imposible que un novato de level 1 jugase contra un level 50 (a no ser que no hubiese nadie más jugando a Halo 2 en ese instante, cosa que, por cierto, es muy poco probable). Así también se evitan los abusos de levels altos y mejora la experiencia jugable de los jugadores de level inferior.

Por si fuera poco, podemos consultar desde la web de Bungie y en tiempo real ( www.Bungie.net) todo tipo de estadísticas de nuestro gamertag. Todos nuestros levels, los datos de TODAS las partidas que hemos jugado, los amigos que están conectados, crear clanes, datos de nuestro clan, etc. Una verdadera joya de web que, incluso, dispone de extensiones XML por si quieres poner esos rankings en tu propia pagina.

Todo este sistema, ideado especialmente para gamers, tiene algunas connotaciones negativas para los no tan “viciados”. Los que busquen echarse una partida rápida online, porque dentro de 30 minutos han quedado con los amigos, y no tienen tiempo para más, posiblemente no vean el online de Halo 2 como su alternativa ideal. Se debe principalmente a que la búsqueda de rivales de nivel similar al tuyo, creación de partidas en servidores dedicados exclusivamente para ti, con mapas y modos aleatorios, cargar dichos modos y mapas en tu Xbox, etc., trae consigo unos minutillos de espera que a algunos puede incomodar. Pero es el precio, mínimo para mi gusto, que hay que pagar por una experiencia online inmejorable.

Afortunadamente, Bungie se ha hecho eco de este mal menor y acaba de sacar un pequeño parche que corrige este defecto. Ahora, la búsqueda de partidas es mucho más rápida que cuando apareció el juego.

Para terminar desglosando el modo online, sólo recalcar que incluye todas las funciones de Xbox Live normales y algunas novedades de Xbox Live 3.0. Mensajes por voz, creación de clanes, Live Aware, contenido descargable, que, por cierto, están a punto de salir varios mapas para descargar y aumentar así los 11 mapas disponibles (más uno desbloqueable).

Lamentablemente, Bungie no ha optado por incluir cooperativo online, aunque según esta implementado el cooperativo en Halo 2, da la impresión de que aunque ahora no está operativo, sí es muy posible que lo esté con el tiempo, aunque Microsoft no se ha pronunciado al respecto.


Apartado gráfico, ¿Halo 1.5 o Halo 2?.
Después de ver el video de Halo 2 en el E3 2003, en alta calidad, a muchos nos dejó la sensación de estar ante una “expansión” del Halo original. Una nueva historia, pero un motor gráfico sin apenas mejoras. Por suerte para la comunidad xboxera, la realidad es bien distinta.

Nos encontramos ante una de las secuelas más evolucionadas de esta generación, se me pasan a la mente juegos como Splinter Cell, RalliSport o, porque no, Project Gotham, ambos con 2 entregas en Xbox y sin apenas cambios en materia gráfica. Sí, Project Gotham evolucionó, pero a costa de reducir a la mitad el framerate, lo cual para muchos no es una mejora sino un paso atrás.

Halo, sin embargo, ha mejorado en todos los aspectos y de una forma espectacular. Empezando por el framerate, de tener 30 fps bastante inestables por ejemplo en la última fase del juego, a tener 30 fps sólidos, en mapas más recargados, y extremadamente fluidos en modo multijugador (¿alguien dijo Unreal Championship?).

Porque ya no es sólo el hecho de moverlos sin las ralentizaciones de Halo 1, es que, encima, lo hace con escenarios poligonalmente más pesados, con una mejoa de texturas y un número de efectos gráficos claramente superior.

En el tema de las texturas y efectos gráficos varios es donde más se ha incidido y es que, como decía John Carmack, lo importante ya no son los polígonos, sino los efectos aplicables a las texturas. Buena cuenta de ello es que estando el actual traje del Jefe Maestro modelado con una menor cantidad de polígonos, aparenta gráficamente estar a años luz del mostrado en la entrega original de Halo. Y esto es aplicable al resto de diseños de enemigos y mapas donde se ha alcanzado un nivel de detalle espectacular.

Tal es la calidad final del producto que las cutscenes (los videos entre medias de cada misión que desarrollan la historia, reproducidos en tiempo real por el motor del juego) bien podrían pasar por los videos prerenderizados por ordenador (CGI) que contienen muchos otros juegos. Aunque la calidad de estas cutscenes está algo retocada con mejoras en el canal de Bump-Mapping y algunos filtros de imagen e iluminación con respecto a lo que realmente vemos mientras jugamos, tampoco es algo tan exagerado (vamos que nos es tan descarado como los famosos replays de Gran Turismo 3).

Una cosa que se ha sabido subsanar es el diseño de mapas, si algo se le podía echar en cara a Halo 1 eran los diseños de interiores, sobre todo lo repetitivos que llegaban a ser, especialmente la fase de la biblioteca. Esto ha sido hábilmente corregido en Halo 2, el diseño de niveles ha mejorado notablemente, hay muchísima más variedad de localizaciones y durante una fase rara vez te da la sensación de haber estado en unas 30 habitaciones similares a esa anteriormente.

Unido al echo de que según la dificultad con que estés jugando o si estas en cooperativo o tú sólo, pueden aparecer distinto número de enemigos y por distintos sitios, e incluso se llega a dar el caso de jugar zonas ligeramente ampliadas (por ejemplo, probad a jugar el capitulo “Oráculo” en nivel Legendario, la lucha final esta muy ampliada con respecto al nivel normal, y se sueltan varias frases nuevas que le dan algo más de argumento al juego) acaban dotando al modo campaña de una variedad inimaginable visto Halo 1.

Como en la variedad está el gusto y para que la gente no se queje más de que Halo se hacía repetitivo, se han añadido muchas novedades que van más allá del diseño de escenarios. Para empezar, habrá enemigos nuevos hasta la saciedad, tres nuevas razas se unen a “El Pacto”, los Profetas, los Brutes y una nueva raza parecida a insectos voladores, además de varios jefes finales con los que tendremos que luchar y guardianes Élite, Élite con trajes espaciales, Peones y Élite rebeldes, Chacales Francotiradores, Guardianes Centinela y otros más que no desvelaré para no estropearle el juego a más de uno.


El arsenal disponible también se ha visto ampliado, casi el doble de armas nuevas, y algún vehículo nuevo que echará a temblar a medio ejercito de la UNSC, como los impresionantes amasijos de metal que son los Scarabs.

Si bien es cierto que algunas texturas en distancias muy cortas no lucen tan espectaculares como en Halo 1, no hay que olvidar que el acabado final de todo el mapeado visto como “un todo” es claramente muy superior. A pesar, incluso, de que en ocasiones (prácticamente, solo ocurre en los primeros capítulos del juego) veremos que los canales de bump mapping tienen cierta desincronización, que se nota más claramente en las cutscenes. Si aparece, por ejemplo, el Jefe Maestro en un video, observaremos durante menos de un segundo como sale su armadura sin detalles, poco menos que sólo polígonos con color y, de golpe, aparece ya todo tipo de detalles en la armadura, es algo incomodo pero como ya he dicho solo sucede en las primeras misiones.

Pero no sólo de gráficos vive el hombre y es que lo que realmente hace a un entorno 3D creíble es la física. En este punto también se ha incidido en Halo 2. Si ya era bastante impresionante en Halo 1 el motor de físicas que podíamos ver de forma muy clara al tirar granadas a un Warthog, con Halo 2, simplemente, vamos a flipar.

En Halo 2 la física se aplica a todo lo que vemos en pantalla, no sólo a vehículos. Empezando por los propios personajes que, al morir cualquier personaje, cada uno cae por su propio peso. Esto que parece una vanalidad le da mucho realismo y es que no veremos ya, nunca más, el cadáver de alguien por ahí volando porque ha muerto en una roca o en unas escaleras, sino que si cae por las escaleras su cuerpo sin vida caerá rodando escalera abajo como ocurriría realmente.

Este motor de física también se aplica a los objetos de nuestro entorno, cajas, barriles y elementos de todo tipo. Por ejemplo, un barril que pesa poco, lo podemos empujar hacia alguna zona en concreto para que nos de cobertura, atacar y cubrirnos fácilmente. Sin embargo, hay algunas cajas mucho más pesadas que no es tan fácil moverlas para que nos den cobertura, ya no sólo empujándolas, es que no se mueven ni aporreándolas con el arma. Por tanto necesitaremos de medios más drásticos, por ejemplo un lanzacohetes. No hay nada como un buen petardazo de una granada o un lanzacohetes para mover objetos más pesados.

Esta interacción con objetos va más allá de moverlos, también los podremos destruir. Algunas columnas, torretas defensivas, los pasamanos de los balcones que dan cobertura desde lo alto, son algunos de los ejemplos. Por supuesto en esta ocasión y para no hacer los vehículos “invencibles”, éstos también son destructibles. Aunque en muchas ocasiones sea más practico abordar el vehículo en cuestión y expulsar a su ocupante, que destruirlo.

La iluminación es otro aspecto que ha mejorado notablemente. Se ha implementado en Halo 2 un motor de iluminación al estilo de Splinter Cell. En exteriores, obviamente, no está presente, debido a la iluminación general que produce el Sol o la estrella que ilumine el planeta donde transcurra la misión. Pero en escenarios interiores que son muchos y muy diversos, sí que se puede apreciar perfectamente esta nueva iluminación, proyectando sombras en tiempo real desde focos, lámparas y objetos varios que iluminan cada habitación. Esto y los efectos de partículas como humo, polvo, vapor, gases, etc., que pueblan muchos de los interiores hacen que los escenarios sean tan vistosos o más que los exteriores, cosa que no sucedía en Halo 1.


Regreso de Martin O´Donnell.
La música tiene los toques épicos de la primera parte, pero con unos más que apropiados riffs de guitarra que ayudan a que el juego sea algo más macarra. La música tiene también algunas piezas menos cinematográficas, como las del grupo Incubus, que no se explica muy bien porqué están ahí. El sonido general es bueno en cuanto a efectos especiales y la forma en que cambia el ritmo en las distintas situaciones, aunque esta vez han dejado todo en manos de los gustos personales de cada jugador.

Un Jefe Maestro Legendario.
Algo que hizo grande la primera entrega de Halo fue su modo Legendario, ya no sólo por su dificultad y la satisfacción personal que producía pasárselo, sino porque la IA mejora en inteligencia. En Halo 2 se mantiene la línea aunque el modo Legendario resulta mucho más sencillo de pasar.

Que no os engañe la primera misión que, sobre todo el desembarco de covenants en el hangar de naves, resulta extremadamente desesperante. El resto de misiones son muchísimo más fáciles, además ahora nuestros aliados no mueren antes de que nos de tiempo a pestañear como en Halo 1, sino que también son más duros e inteligentes, lo cual produce algunas batallas entre ambos bandos la mar de interesantes.

A parte, gracias a algunos toques de “infiltración” que posee Halo 2, ciertos puntos de control nos los podremos pasar sin pegar ni un solo tiro, simplemente esquivando algunos enemigos que suelen tener ciertas rutinas al patrullar por el escenario.

Es más, si te ven se activa su modo de alarma y mientras uno de ellos te dispara fuego de cobertura, aunque estés cubierto para inmovilizarte en alguna zona, el resto de sus compañeros intentan rodearte para hacer una emboscada. Al cabo de unos 20 o 30 segundos si no te han visto en ese tiempo, se pasa el modo alarma y vuelven a su rutina de patrulla.

Por desgracia al pasarnos el modo Legendario no obtendremos ningún extra como en el Halo original y su famoso final extendido, a parte de un letrero que ya se encargó de destriparnos la web de Ilovebees.com... 9 de Febrero.

Conclusión.
¿Es Halo 2 mejor que su antecesor? Indiscutiblemente, ¡sí!
¿Es el mejor juego de la historia? Lamentablemente, no. Y es que a pesar de estar delante de un juego que atesora calidad por los cuatro costados, tiene algunos fallos que le hacen bajar puntos. El doblaje, la historia o la carencia de cooperativo online hacen que Halo 2 no haya cumplido las expectativas que muchos nos habíamos creado.

Lo Mejor:
- Más armas, más enemigos, más misiones, más... ¡HALO!
- El modo online es INMEJORABLE.
- Estadísticas completísimas via web.
- El mejor juego de Xbox por fin en nuestras manos.
- Que habrá HALO 3....

Lo peor
- ... a costa de dejarnos a medias, con un hilo argumental bastante por debajo de lo esperado.
- El doblaje.
- Sin cooperativo online.

CALIFICACIÓN:
Gráficos: 9.6
Sonido: 9
Jugabilidad: 9.9
Adicción: 9,3
TOTAL: 9.7

Plataforma: Xbox
Género: Shooter / Accion
Desarrollo: Bungie Software
Producción: Microsoft
Distribución: Microsoft
Precio: 59.95 €
Nº de Jugadores: 1 - Online
Formato: 1 DVD
Idioma Textos: Castellano
Idioma Voces: Castellano
Opción 60Hz:
Opciones Online: Xbox Live
Calificación Adese: +16
Fecha de Lanzamiento: 11/11/2004 (Ya ha salido, ¡A qué esperas!)

Enlaces interesantes:

Halo 2 en Xbox.com
Más sobre Halo 2 (sub-página oficial)
Compra Halo 2 en Amazon.com



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francisco
porque master chif al final de halo 3 se queda en el espacio y no vuelve a casa
E-mail: manzanarezharoNo Spam S'il vous plaithotmail.com    26/10/08 | 16:31:37

israel (nighmare) (elcapo)
yo se como pueden consegir mapas y trucos
E-mail: nighmare_14No Spam S'il vous plaithotmail.com    11/07/08 | 08:24:06

eduardo
diganme como puedo sacar mundos y armas nuvas
E-mail: manueleduardo_1994No Spam S'il vous plaithotmail.com    19/03/08 | 15:53:28

gustavo
diganme como puedo obtener las claves y los mapas se lo agradesco
E-mail: alemanitiNo Spam S'il vous plaithotmail.com    05/12/07 | 16:29:38

lalo
locos estan ustedes
E-mail: haloNo Spam S'il vous plaitjotmail.com    11/11/07 | 12:58:06

hernan
mandemen intrucciones para tener mapas nuevos en halo 2 y se los agradecere mucho
E-mail: angel_hermoso2000No Spam S'il vous plaithotmail.com    28/06/07 | 16:28:46

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